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“水门你看你看,这台游戏机怎么这么大啊,斯国一!!!”
看到眼前巨大的级马里奥街机,玖辛奈哪里还按纳得住心里的兴奋。
她直接攥着水门的袖子往前凑,来到围观的客人后面,脚尖连连踮起,好一睹游戏机的全貌。
水门见状也微笑着附和道:
“秀树果然总能给我们带来惊喜。”
不过比起玖辛奈那大就是好的草履虫逻辑,水门还看出这台街机的更多妙处。
比方说这街机除了面向店内玩家的一面之外,内壁也同样由大片玻璃构成,可以直接看到店外街道的景色。
这也意味着不仅店里的顾客,外面路过的村民也能清楚看到这街机内有趣的游戏画面。
再加上店内孩子们愉快玩耍的场景,让人很难忍住不进店一探究竟。
还有什么宣传方式,能比这样子更有效呢?
很自然地,这台巨型街机也吸引了无数顾客在排队轮候,长长的队列甚至蜿蜒延伸到了店外。
所以玖辛奈在屡次给秀树使眼色,让他开辟VIp通道失败后,也只好瘪着嘴,依依不舍地走开,决定先玩玩别的游戏来解解馋。
在秀树的强烈推荐下,四人来到另一个街机区域,里头摆放着一张张麻将桌大小的游戏机。
“这街机名叫贪吃蛇,玩法是如此如此,这般这般……”
秀树简单地介绍了一下这街机的玩法。
说实话比起级马里奥那肉眼可见的可玩性,贪吃蛇这游戏就显得有些其貌不扬。
事实上在之前孩子们的封测反馈中,贪吃蛇的评价也是接近垫底的存在。
因为这游戏的难点,很大程度在于玩家所操控的小蛇的移动度会随着自身长度而增加,以至于难以操控。
对于反应度远普通人的小忍者来说,得等到游戏后期,小蛇的度快得常人肉眼难以看清才开始有挑战性,前期的体验相当无聊。
虽然可以通过加大游戏难度来缩短这无聊期,但这又等同于牺牲了普通村民的游玩体验。
众口难调之下,秀树干脆想了一个有趣的解决之法。
那就是加入对战系统,让这游戏从单人游戏变为多人对战游戏。
根据秀树的经验,有了对手这一变量,不管多单调的游戏都会变得复杂有趣起来。
而且伴随着对手的变化,每一局的体验都会各不相同。
当然为了减少忍者完虐普通人的情况出现,他还加入了天梯系统,以和缓的坡度将普通人和忍者区分出来,各得其乐。
从眼前无论大人小孩都玩得热火朝天的模样看来,他的改良显然是成功的。
而水门他们听完秀树的介绍,也对这游戏产生不小的兴趣。
于是在玖辛奈的催促下,大家围在一张游戏桌前,拿起手柄,一场上忍级别的贪吃蛇对战正式拉开序幕。
对战刚刚开始,大家都操控着颜色各异,长短不过一巴掌的小蛇在一米见方的地图上游走,吞食着随机浮现的光团。
由于大家都反应敏捷,操作精准,总能以最短的路径吃到光团,在一开始基本不可能出现什么失误。
所以一旦光团出现,大家都能瞬间分辨出谁能最快抵达光团的位置,不会生无谓的争夺,战局暂时风平浪静。
不过好景不长,等小蛇都变长到一米长短后,局势就逐渐生变化……
一直嘴里出不明声响,同时操控着红色小蛇四处欢快乱窜的玖辛奈突然感觉,小蛇前进的空间居然变得越狭窄……
她稍稍后撤一步,才惊讶地现,地图的边角居然已经被其余三人瓜分占据,用长蛇的身体作为城墙,制造出只有自己能进出的领地。
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