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【科学在游戏之中的正确性。】
【到底是谁偷走了我的全息舱和内测名额(阴暗爬行)】
【理性讨论,全息游戏的危害性……算了我不演了我酸了我也要玩啊啊啊啊!】
【米莉萌萌的,喜欢,官方是懂萝莉控的】
《永恒回响》的内测名额格外稀缺,甚至民众怀疑其中大半应该都是官方内部人员。
可在进入游戏的内测玩家将游戏内部的截图、视频上传到社交网络后——所有人都炸锅了。
【你不说这是游戏谁敢信啊?!】
【这游戏到底是谁在玩为什么不能带我一个?!】
【我也想进去滚一圈啊啊啊】
……
一条条全新的评论在相应的博文下跳出,#永恒回响#相关的话题刷新更是让人应接不暇。
人类在社交平台上发表着相关话题,兰登也在学习着他们关注热点,他同样好奇玩家们对全息游戏的期待点是什么——他方便往这边引导和修改。
他没办法和现实有太多联系,唯一能没有屏障就能接触到的,只有和《永恒回响》有关的话题。
森林中心的那片湖泊,于他而言就是人类手中绝不会离手的终端屏幕。
一行行文字从精灵金绿色的眼眸中划过,从人类的文字之中,兰登提取到了一个信息。
——好像他什么都不做,玩家们也善于自娱自乐。
全息的概念几十年前就已经提出并且投放于日常使用,但在克服相应技术上的难题,还没有一家公司可以表明自己可以做到完全真实的五感。
《永恒回响》不是第一个提出这个技术的游戏官方,但它是第一个做到这样技术、并且已经完成的公司。
至少在游戏刚开服内测的情况下,短时间内,玩家看什么都很有趣,也热衷于各种各样的尝试。
不过等前期的新鲜感过去,玩家们的要求也会提升,这个时候,游戏的主线、或者说大体的方向,就变得重要了。
原本兰登是想创造一个和自己记忆之中一样真实的世界,允许玩家们四处行走,做任何的事情。玩家每造成一个不同的节点,说不定都会影响整个世界的未来。
世界不是那么脆弱的存在,哪怕毁灭,也会在未来迎来新生。
然后兰登意识到,世界的确不是。
——但,游戏是。
尤其这是一个半成品的游戏。
这里还不是他记忆中广阔的那个世界,根据这短短一个星期玩家们的行动,兰登明白了玩家的不可控性,他不能完全放任玩家们随意行动。
更别说他还未开放的下一张地图,目前还没有完全构建完毕。
根据游戏的说法,他现在大概是——王都构建完成度(27%)。
其中完成度最高的地方,就是视频之中骑士的游行场地,以及那富丽堂皇的宫殿。
谁敢相信那华丽宫殿和热闹人群的画面外,其实都是0和1的数据呢!
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