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“会长,咱们地盘从哪弄啊?不是说建了国就可以打天下了么?”
面对一连串的询问龙行天下也是无奈,“我也还在研究呢,大家都把国家系统点开,互相参详一下吧。”
萧杰听着也点开了国家系统。
这个系统是新出现的,只有加入国家的人才会解锁。
【龙翔国(庶人之国)
玩家身份:平民(无官职)。
差事:无。
国家人口:237。
国家府:未设定。
国家领地:无。
王道值:o1oo%。
霸道值:o1oo%……】
萧杰对着国家系统研究了一番,又跟其他玩家互相探讨交流,很快就搞清楚了这个国家系统的一些设定。
先是国家等级,国家有五个等级。
庶人之国——邦土之国——诸侯之国——王国——帝国。
国家想要升级,必须满足一定的条件,最基本的就是地盘和人口,邦土之国,至少要拥有一座城镇作为领地。
诸侯之国,至少要掌握三座以上城镇。
王国,必须拥有一座州府+四座以上城镇。
帝国,需要至少拥有五座州府,2o座城镇。
除了地盘和人口,还有一个重要的数据就是国家影响值。
这影响值又分王道值和霸道值。
通过开疆扩土,攻城略地,征服杀戮,和npc抢地盘,可以获得霸道值。
聚拢流民,从怪物势力手中收复村庄城镇,清缴怪物巢穴,降低地图的危险等级,可以提升王道值。
当霸道值或王道值某一个提升到1oo%的时候,就会触国家升级的任务,在满足国家升级的其它条件后,便可提升国家等级。
不同的展路线会使得国家升级时获得不同的政体变化。
以霸道立国者,军队的规模会变得更庞大,军事技术也会更多,也更容易吸引军事型的npc加入,甚至还能解锁更多的强力单位。
以王道立国者,可以提升领地居民的满意度,人口繁衍度,以及财富增长效率,还能吸引更多文职人员加入,甚至还能解锁隐藏建筑,甚至奇观。
两者基本上可以理解为,战争流和种田流。
国家升级除了这些奖励之外,最直观的好处就是可以解锁更多的官职。
接下来是官职系统,所有玩家目前都只是平民而已。
国主——也就是龙行天下,可以给玩家安排官职,当然官职的数量是有限的,国家等级越高,可以安排的官职也越多。
获得官职后,玩家还能解锁更多的进阶职业、官职技能、官府差事等奖励,可以说好处多多。
官职又分为文官和武官两条升阶路线。
文官从吏员开始:吏员——参军——书记——侍郎——大夫——学士——大学士——丞相。
武官从伍长开始:伍长——什长——百夫长——校尉——偏将军——正将军——上将军——大将军。
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