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这样一来问题就出现了,她满意的标准是什么呢?
提摩西乐观道:“我觉得戴芙并不坏,虽然它的能力很作弊,但是她并没有利用这个能力作恶不是吗?如果没有她,那么今天寿司店的所有人都会被企鹅人的炸弹炸死,她可是救了几十条人命。”
蝙蝠侠还是没有说话。
他这一生阅人无数,他当然看得出来现在的戴芙不是什么有坏心的人,但是他多虑的性格让他做不到就此放心。
她确实可以反复读档,让结果都顺她心意,但是她受过的伤却不是假的。
这已经脱离了游戏的范畴。普通的游戏与现实存在非常明显的壁垒,但是戴芙不一样,她确确实实存在于这个世界中,每一次受伤她都能感受到疼痛。
他还记得在子弹贯穿胸膛时她痛到扭曲的脸,以及看向企鹅人时她愤怒到恨不得生啖其肉的表情,这都基于她实实在在地感受到了濒死的痛苦。
没有人可以忍受反复死亡与复活,长此以往,她或许会失去感知痛苦的能力,也或许会如惊弓之鸟一般畏惧一切让她疼痛的东西。
再糟糕一点她可能会对生命不再敬畏,与这个世界产生明显的隔阂。
到那时,她就真的是一个“玩家”,而哥谭就是一个让她讨厌的、待征服的游戏城市,她将不再对这个世界的人类心存怜悯。
她现在还对班乔有感情,在这个黑人厨师被炸弹炸死之后,他能感受到她的悲痛与愤怒。而在自己的委屈无人在意,但杰森帮她实现复仇之后,她对杰森产生了感激之情。
这个游戏对于现在的她来说还是值得留恋的。
布鲁斯手指敲击着扶手,蓝色的眸子聚焦在虚空一点认真思考。
既然是游戏,那一定会有一个主线任务。
根据杰森和理查德的说法,这个女孩的目的非常简单,她只是想要开寿司店赚钱而已。
如果想要把寿司店开满哥谭甚至辐射到全美国也算简单的话……
然后呢?做到这些她会怎么办呢?
“按照一般玩游戏的思路,她达成了目标就意味着通关。通关过后我们基本就不会再打开这个游戏了。”
迪克和提姆是这么告诉他的。
那她通关了就会离开这个世界?
“当然也可能大闹一通。”提姆补充道:“有时我会重新读档,把前期让我吃尽苦头的boss杀很多遍,直到我解气为止。”
“反正已经通关了,之后做点其他想做的也是可能的。比如我喜欢制造一些恐|怖|袭|击,给游戏世界的居民带来一些惊喜。”
迪克也加入了讨论,但是显然他的话让布鲁斯非常苦恼,他的眉头紧紧皱起。
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