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她在抱怨。
"但是你学得不对,位置不对,而且一直蹭来蹭去——"
"三娘。"
他难堪地打断少女,试图转移话题。
"你昨日为何浑身染血,还似有寒毒之状?"
三娘叽叽喳喳的抱怨果然停下了。
像往常一样,当他的问题涉及到某些事时,三娘的表情会刹那空白,眸底泛起迷雾。
【三娘道:"我回去了。"】
【柳余恨怔愣,没想到她会回答这个问题。】
【柳余恨起身,将她揽入怀中,轻拍少女单薄的脊背。他本不欲提起三娘的伤心事,却实在不想错失这个了解她的机会。】
【柳余恨道:"回哪里?"】
【三娘道:"琼林谷。"】
【三娘低低地解释:"养育我的地方.....也是,我不得不离开的....."】
恩?
不得不离开?
玩家戳了戳系统。
【阵营三娘:世界观到底是什么?】
【系统:世界观由各玩家行为而定哒。】
【系统:玩家的选择不止影响着未来的地位,还决定了角色的过去经历哦。】
【系统:阵营会根据npc对玩家故事的判断自动塑造阵营背景。声望值越高,阵营塑造影响越大呢。】
【系统:热爱生活,请勿沉迷于游戏哦。】
在公测的阵营内部争斗中,胜出的玩家会成为阵营领导者,也就是决定阵营立场的人。那么成为阵营领导者过程中,每个玩家所做出的行为都代表着阵营势力,在npc眼中就象征着阵营的背景。
毕竟人是环境的产物,从一个人身上可以看出他的过去经历,倒推出这个人的成长环境。
越有希望成为阵营领导者的人,声望值越高,代表阵营的优先级越高,对阵营背景的塑造越重要。
该说不说这游戏还是挺有意思的。
玩家想。
所以,角色号之所以这样回答,是因为之前在她没有了解阵营故事时,一直避开npc提问的关于过去的话题?
除了她之外,还有其他某些玩家的行为也影响着阵营背景。
她有些好奇其他玩家,或者说是【声望值】高的玩家到底做了什么才让系统对阵营故事做出....这类似反派一样的判定。
可是如何提高声望值呢?
玩家看着少得可怜的【声望:50100000】
插旗胜出后倒是给了提示。
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