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玩家战术后仰:什么战斗平衡永动机?
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作为战斗的双方,千手柱间和玩家两人打了将近一天,他们一直从阳光明媚的上午打到了日薄西山的黄昏。落日余晖已经在天际划出了一道血红色的影子,残阳此刻勉强照亮了这一片因战斗而残破不堪的区域。
玩家依旧站在原地没有变换过位置。
而千手柱间也依旧在四处闪避着来自于各个方位的攻击。
他的脸颊沾上了灰尘,长发已经变得凌乱,衣服堪比破烂,就连身上都多出了众多尚在复原之中的伤口,但是他还好好活着。
而对于今天的这一场战斗,此刻作为对手的两人的看法却意外的产生了同步。
玩家:打不完,根本打不完。
柱间:打不完,根本打不完。
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玩家可以杀死千手柱间吗?
当然可以。
毕竟千手柱间在不断的流血受伤,而玩家立于不会受伤的不败之地,她甚至就连查克拉都是直接用的对面的。这样的局势,说句完全偏向于玩家也不为过。
但是话又说回来,要杀死千手柱间具体要用多久时间呢?
玩家在心里粗浅地算了算这道数学题。
用她的攻击量再减去千手柱间的回复量……嗯嗯……
要磨死对方,她至少要花上好几个昼夜。
得出了结果的玩家:“……”
这个人,她真的就非杀不可吗?
打他跟挖矿到底有什么区别。
玩家感到了郁闷。
玩家感到了疲惫。
玩家感到了厌倦。
玩家激情喷麦:生平最恨能边打边奶的苟王。
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千手柱间是个敏锐至极的人。
这一点不仅被他很好地运用在了平常的生活里,也被他融会贯通地运用到了战场上。
就比如现在。
他几乎是在玩家产生''''停手''''想法的下一秒,就立刻意识到了对方的想法。
是要准备停手了吗?
这真是太好了。
千手柱间心底悄悄地松了一口气。
他其实一直到现在也还是没明白,他们到底为什么要打起来。
在他看来。
这原本就是一场完全没有必要发生的战斗。
如果现在能够停下来的话,那就再好不过了。
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