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前世在lol刚刚出来的时候,因为dota的存在,早期lol慢慢发展出了两种基础战术。一种是幽灵流,就是212分路,顺利度过对线期之后,队伍里面发育最好的大哥核心钻野区刷怪发育,承担打野、游走、收割的重任,其他人则负责带线抓人打团,拖到核心发育完全出山之后,再通过争夺资源,打赢团战,推掉防御塔,结束比赛。另外一种则是eu流。这种流派发源于欧洲,所以叫eu流,采用1112分路,也就是lol后期最常用的分路。而在《神与神》之中,两种流派互存。陆子波用的战术就是幽灵流。由战队之中段位最高的成员‘天选打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股负责保护,陆子波打中路负责压人推塔,凯哥上路选个肉盾配合4号位学霸顶住对面压力,赖线发育。等到进入中期,由凯哥肉盾先手抓人开团,保护核心大哥,拿资源打团战,后期顺势推塔拿龙,终结比赛。而莫余前世习惯了lol中的分路,《神与神》也更多的参照了英雄联盟,而且游戏地图虽然因为融合了dota元素,但却是基于lol开发的,所以地图虽然比lol大,但也大的有限。游戏中的各种野怪营地、英雄技能、装备等也更适合采用eu流,在他看来,eu流也将是《神与神》未来的发展方向。毕竟《神与神》和dota、lol都不同。lol最开始的原班人马都来自dota,所以在英雄技能上,也带有dota的印记。自然而然,保护大哥的幽灵流派应运而生。因为dota玩到后期,发育起来的大哥完全可以凭借装备碾压1v5。而lol上古时期也是如此。只是后面随着eu流大火,设计师不断修改英雄技能,后期能1v5的大核逐渐消失,比赛更偏向于团战拉扯,再加上正式的大型比赛之中eu流战胜了幽灵流,所以eu流也就成了主流。只是目前《神与神》刚开服没多久,两种流派各有拥趸,不过在众多玩家之中,eu流的接受程度相对更高一些。莫余也打算根据游戏中玩家的对局反馈,对某些明显超模的装备、技能进行改动,使得《神与神》更贴近lol。毕竟一种简单明了的分路方法,能让新玩家上手更加快速,不至于进游戏就懵圈,最后玩了好几把,连英雄定位都分不清楚,稀里糊涂的越玩越懵,最后放弃游戏。那样对他发展电竞的想法就背道而驰了。…………上午九点。随着一个id名为裁判员72号的用户将全员青铜五战队与另一个名为friends的战队拉到一起,游戏正式开始。“我们先手,禁谁?”“禁掉蓝猫,这英雄太灵活了,玩得好的,支援快,辅助随便乱杀。”“禁武器啊,这版本武器自带闪避,不出金箍棒,天克物理英雄,发育起来打不过的。”“禁剑圣,剑圣后期大核,起来一挑五。”“禁一手ez,这新英雄带全图大招,cd还短,攻速快,配合三相,输出很高。”语音里面疯狂讨论,陆子波都不知道先禁什么好。这段时间,《神与神》又上线了四个新英雄,分别是卡牌、ez、狼人、飞机。如今版本的《神与神》里面,lol和dota的许多装备都有,很多前世lol里面的英雄,配上这些装备,后期1v2,1v3都能做到,再加上莫余没有做bkb这件装备,而法系英雄又有高额ap加成。一些足够灵活,爆发够高的核心,深得玩家喜爱。在某些绝活哥手中更是轻而易举压爆对手,凯瑞全场。所以即便现在eu流玩法是主流,但因为这些改动,幽灵流仍然有其存在的基础。“先别吵,听我说。”“剑圣蓝猫身板太脆,控住就死,威胁不大。”“对面这个战队不知道打什么玩法,我先拿掉一手武器再说,这版本的武器光看属性,在物理英雄里面没有克制,带闪避,攻速快,能抗能打,不管是发育还是带线打团都是一霸,先拿掉他,看看对面怎么应对。”“可以,可以。”“按你说的来。”陆子波的提议得到队友认同。他抬手禁掉武器,等着对面出招。对手思考的速度非常快,根本没有考虑,直接第一手禁掉剑姬。“先禁剑姬?什么意思?”打上路的刘凯强疑惑道:“剑姬这版本对线强,单带猛,打肉虽然有点累,但切后排无敌啊,妥妥的大核,他们不拿吗?”“不管他。”陆子波正色道:“可以打核心的英雄还很多,剑姬大招很难应对,禁掉也好,我们按自己的战术来。”陆子波第二手禁掉火女。这个火女不是lol的安妮,而是秀逗魔导士。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!火女这英雄在《神与神》里面,因为被动的关系,伤害高,灵活飘逸,但前期消耗非常大,要保持住对线压力必须要有蓝buff,光靠补给根本撑不住。但是有了蓝buff的火女,配合被动和e技能火焰行走,支援很快,打架又强。‘全员青铜五’战队要打的212,目的就是为了保下路大核发育,后期团战决胜负,火女这种英雄必须禁掉。friends战队紧跟着禁掉一手安妮。“安妮被动带晕,爆发高,禁掉他,对面想拿谁?”“现在中路一般都是法系英雄对线,而法系英雄没几个了,我应该禁谁?”陆子波稍微一想,最后决定禁掉风暴之灵。风暴之灵,也叫蓝猫,原型是dota之中的英雄,被莫余移植到了《神与神》中。《神与神》里面的蓝猫,技能带ap加成,q技能残影cd变长,q拉人和e技能都没怎么改,但被动变成了法强可以变为蓝量,莫余还保留了最精华的大招——球状闪电。【球状闪电:风暴之灵穿梭战场,直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。施法消耗为30+总魔法量的8,每移动100距离消耗12+总魔法量的07,造成204060+01ap的魔法伤害,本技能造成的伤害每飞行100距离就会递增。该技能行进过程中可以使用瞬发技能。该技能可以摧毁树木。风暴之灵在球状闪电期间是无敌状态。】:()打造电竞大时代
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